Texas Instrumentsin ohjelmoitava TI-85-laskin, jota ei ole valmistettu sitten 1990-luvun jälkipuoliskon, sai 3A-luokalla paljon huomiota. TI-85-villityksen aloitti Kilu, joka osti laskimen abivuoden alussa syksyllä 1994. Lähes tuhannen markan (noin 160 €:n) hintalapusta huolimatta perässä seurasivat pian Immonen ja Jasu. Seuraavaksi laskimen ostin minä – 17-vuotispäivänäni 13. joulukuuta 1994.
Vähän ennen yo-kirjoituksia TI-85:n omistajien joukkoon liittyivät myös Kähönen ja Uuge; jälkimmäinen tosin ei pitänyt asiasta suurta meteliä, sillä hyödyllisyydestään huolimatta TI-85 oli epäcool. Siitä voi kiittää 3A:n TI-85-pioneereja, jotka kikkailivat laskimellaan niin paljon, että luokan enemmistö alkoi saada tarpeekseen ”homoilusta”, joksi laskimella leikkimistä yleisesti kutsuttiin. Erityisen pahasti laskimiin ehti kyrsiintyä muuan Tero. Usein kuultu kommentti olikin ”Kuha, koht miä hajotan sen sun laskimen.”
Olihan TI-85:stä apua läksyissä ja yo-kirjoituksissa, mutta eniten sitä käytettiin pelien pelailuun ja yleiseen ränäppäämiseen. Itsehän tein laskimella mm. tietokonegrafiikkaa piirtämällä sitä pikseli kerrallaan TI-85:n ruutuun. Hyvä esimerkki laitteen käytöstä moiseen turhuuteen on oheinen TI-85:llä tekemäni käsianimaatio. Tapahtuneesta voi syyttää Käärylän fysiikan tuntien tylsyyttä: pitihän niilläkin keksiä jotain tekemistä.
Käärylän – ja muidenkin – tunneilla syntyi myös legendaarinen Kuhan matopeli, joka valmistui vuodenvaihteessa 1994–1995. Matopeli oli muuten niin tavallinen matopeli kuin matopeli voi tavallinen olla, mutta siinä oli pari erikoisuutta: muutama 3A-vitsi sekä pakki, joka tietysti viittasi Kurittulan peruutusonnettomuuteen. Pakkihan tarkoitti sitä, että madolla pystyi halutessaan kääntymään välittömästi ympäri ja palaamaan takaisin tulosuuntaan.
Matopeli oli lukion loppuaikoina kaikessa hyödyttömyydessään yllättävän suosittu, ainakin niiden keskuudessa, jotka omistivat TI-85:n. Ylioppilaskirjoitusten jälkeen Kuhan matopeli vaipui kuitenkin unohduksen suohon (anteeksi klisee). Alkuvuodesta 1997 – lukion ollessa jo kaukana takana – päätin ottaa vanhan matopelini uuteen käsittelyyn ja mahdollisesti hieman parantaa sitä. Minulle tyypilliseen tapaan projekti kuitenkin lähti täydellisesti käsistä, ja loppujen lopuksi tulin ohjelmoineeksi koko matopelin käytännöllisesti katsoen kokonaan uudestaan. Tuloksena oli Kuhan matopeli for TI-85 versio 2.
Versio 2 muistuttaa ulkoisesti alkuperäistä Kuhan matopeliä (joka sekin on edelleen minulla tallessa), mutta sisäisesti – ohjelman perusrakennetta ja eräitä teknisiä yksityiskohtia lukuun ottamatta – kyseessä on lähes kokonaan uusi peli. Madon liikkumisnopeus on nyt niin suuri kuin TI-85:n sisäisellä ohjelmointikielellä on mahdollista. Myös muita pelin toimintoja on nopeutettu ja kaikki bugit on poistettu (!). Optimoinnin lisäksi pelissä on lisätoimintoja, kuten entistä enemmän lukioajasta muistuttavia 3A-juttuja, bonus- ja tuplausmahdollisuudet sekä muuta pientä sälää.
Uusi versio on ilmeisesti paras koskaan tehty matopeli, erityisesti kun peliin sisällytetyt 3A-hokemat otetaan huomioon. Muista myös, että Kuhan matopeli on maailman ainoa matopeli, jossa on tuplaus ja pakki!
Kuhan matopeli on saatavissa sekä alkuperäisenä TI-85-versiona että JavaScript-versiona.
JavaScript-matopeliä voi pelata suoraan www-selaimesta. Tämä versio on täydellisesti TI-85-matopelin kaltainen pienimpiäkin yksityiskohtia myöten. Jopa TI-85:n hitauden aiheuttamat viiveet – esimerkiksi ohjelmasilmukoissa ja näytön piirrossa – on simuloitu JavaScriptin avulla. Fonttikin on pikselintarkka TI-85:n fontin kopio.
Valitse haluamasi vaihtoehto:
Myös Kuhan matopelin laskinversio on saatavilla TI-85:n omistajien iloksi. Oheisen MATOPELI.85G-tiedoston voi siirtää tästä omalle tietokoneelle ja TI-85:n linkkikaapelia ja -ohjelmaa käyttäen edelleen omalle TI-85-laskimelle. Peliä voi pelata myös TI-85-emulaattorilla, jos omistaa TI-85:n ROM-tiedoston. Emulaattoreita on saatavilla Internetistä, mm. ticalc.org-sivuilta.
Paketti MATOPELI.85G sisältää seuraavat TI-85-tiedostot:

Matopelin alkuruutu.
Huomaa ylärivillä kulkeva skrolliteksti.

Pelissä ohjataan matoa pitkin ruutua,
vältellään esteitä ja syödään numeroita,
jotka pidentävät matoa.

Jos pelin aikana pistemäärä on tasan 10,
peli ilmoittaa ruudun oikeassa alakulmassa,
ettei kymppi ole paha.

Tässä kuvassa ollaan 2. radan lopussa,
jolloin mato on jo hyvin pitkä.
Huomaa ”E” (exit).

Radan nopeasti selvittänyt
saa bonuksen ja tuplausmahdollisuuden.

Tuplauksen huumaa...

Madon voi kääntää milloin tahansa ympäri
ohjaamalla takaisin tulosuuntaan.
Tällöin mato lähtee peruuttamaan,
mistä merkkinä ruudun oikeassa alakulmassa
näkyy teksti ”PAKKI”.
Toiminto tulee usein tarpeeseen tiukoissa paikoissa.

Pelissä on myös pause-toiminto,
jonka huomaa oikean alakulman
mairemaisesta tekstistä ”Väliaika”.

Pelin loppuessa laskin lohduttaa pelaajaa
piristävillä viesteillä.