Kuhan kotisivu → 3A-pääsivu → Tämä sivu

Kuhan matopeli

Texas Instrumentsin ohjelmoitava TI-85-laskin, jota ei ole valmistettu sitten 1990-luvun jälki­puoliskon, sai 3A-luokalla paljon huomiota. TI-85-vil­li­tyk­sen aloitti Kilu, joka osti laskimen abi­vuoden alussa syksyllä 1994. Lähes tuhannen markan (noin 160 €:n) hinta­lapusta huolimatta perässä seurasivat pian Immonen ja Jasu. Seuraavaksi laskimen ostin minä – 17-vuotis­päivänäni 13. joulukuuta 1994.

Vähän ennen yo-kirjoituksia TI-85:n omistajien joukkoon liittyivät myös Kähönen ja Uuge; jälkimmäinen tosin ei pitänyt asiasta suurta meteliä, sillä hyö­dyl­li­syy­des­tään huolimatta TI-85 oli epäcool. Siitä voi kiittää 3A:n TI-85-pioneereja, jotka kikkailivat laskimellaan niin paljon, että luokan enemmistö alkoi saada tarpeekseen ”homoilusta”, joksi laskimella leikkimistä yleisesti kutsuttiin. Erityisen pahasti laskimiin ehti kyrsiintyä muuan Tero. Usein kuultu kommentti olikin ”Kuha, koht miä hajotan sen sun laskimen.”

(Kuva: sormennäyttöanimaatio)Olihan TI-85:stä apua läk­syis­sä ja yo-kir­joi­tuk­sis­sa, mutta eni­ten sitä käy­tet­tiin pe­li­en pe­lai­luun ja ylei­seen rä­näp­pää­mi­seen. Itse­hän tein las­ki­mel­la mm. tie­to­ko­ne­gra­fiik­kaa piir­tä­mäl­lä si­tä pik­se­li ker­ral­laan TI-85:n ruu­tuun. Hy­vä esi­merk­ki lait­teen käy­tös­tä moi­seen tur­huu­teen on ohei­nen TI-85:llä te­ke­mä­ni kä­si­ani­maa­tio. Ta­pah­tu­nees­ta voi syyt­tää Kää­ry­län fy­sii­kan tun­tien tyl­syyt­tä: pi­ti­hän niil­lä­kin kek­siä jo­tain te­ke­mis­tä.

Käärylän – ja muidenkin – tunneilla syntyi myös legendaarinen Kuhan matopeli, joka valmistui vuoden­vaihteessa 1994–1995. Matopeli oli muuten niin tavallinen matopeli kuin matopeli voi tavallinen olla, mutta siinä oli pari erikoisuutta: muutama 3A-vitsi sekä pakki, joka tietysti viittasi Kurittulan peruutus­onnettomuuteen. Pakkihan tarkoitti sitä, että madolla pystyi halutessaan kääntymään välittömästi ympäri ja palaamaan takaisin tulosuuntaan.

Matopeli oli lukion loppuaikoina kaikessa hyö­dyt­tö­myy­des­sään yllättävän suosittu, ainakin niiden keskuudessa, jotka omistivat TI-85:n. Ylioppilas­kirjoitusten jälkeen Kuhan matopeli vaipui kuitenkin unohduksen suohon (anteeksi klisee). Alkuvuodesta 1997 – lukion ollessa jo kaukana takana – päätin ottaa vanhan mato­pelini uuteen käsittelyyn ja mahdollisesti hieman parantaa sitä. Minulle tyypilliseen tapaan projekti kuitenkin lähti täydellisesti käsistä, ja loppujen lopuksi tulin oh­jel­moi­neek­si koko matopelin käytännöllisesti katsoen kokonaan uudestaan. Tuloksena oli Kuhan matopeli for TI-85 versio 2.

Versio 2 muistuttaa ulkoisesti alkuperäistä Kuhan matopeliä (joka sekin on edelleen minulla tallessa), mutta sisäisesti – ohjelman perus­rakennetta ja eräitä teknisiä yksityis­kohtia lukuun ottamatta – kyseessä on lähes kokonaan uusi peli. Madon liikkumis­nopeus on nyt niin suuri kuin TI-85:n sisäisellä ohjelmointi­kielellä on mahdollista. Myös muita pelin toimintoja on nopeutettu ja kaikki bugit on poistettu (!). Optimoinnin lisäksi pelissä on lisä­toimintoja, kuten entistä enemmän lukio­ajasta muistuttavia 3A-juttuja, bonus- ja tuplaus­mahdollisuudet sekä muuta pientä sälää.

Uusi versio on ilmeisesti paras koskaan tehty matopeli, erityisesti kun peliin si­säl­ly­te­tyt 3A-hokemat otetaan huomioon. Muista myös, että Kuhan matopeli on maailman ainoa matopeli, jossa on tuplaus ja pakki!


Pelaa Kuhan matopeliä

Kuhan matopeli on saatavissa sekä alkuperäisenä TI-85-versiona että JavaScript-versiona.

Kuhan matopelin JavaScript-versio

JavaScript-matopeliä voi pelata suoraan www-selaimesta. Tämä versio on täydellisesti TI-85-matopelin kaltainen pienimpiäkin yksityis­kohtia myöten. Jopa TI-85:n hitauden aiheuttamat viiveet – esimerkiksi ohjelma­silmukoissa ja näytön piirrossa – on simuloitu JavaScriptin avulla. Fonttikin on pikselin­tarkka TI-85:n fontin kopio.

Valitse haluamasi vaihtoehto:

Kuhan matopelin TI-85-versio

Myös Kuhan matopelin laskinversio on saatavilla TI-85:n omistajien iloksi. Oheisen MATOPELI.85G-tiedoston voi siirtää tästä omalle tieto­koneelle ja TI-85:n linkki­kaapelia ja -ohjelmaa käyttäen edelleen omalle TI-85-laskimelle. Peliä voi pelata myös TI-85-emu­laat­to­ril­la, jos omistaa TI-85:n ROM-tiedoston. Emu­laat­to­rei­ta on saatavilla Internetistä, mm. ticalc.org-sivuilta.

Paketti MATOPELI.85G sisältää seuraavat TI-85-tiedostot:


Oheismateriaalia 1/2: kuvia Kuhan matopeli for TI-85 versio 2:sta

(Kuva matopelistä)
Matopelin alkuruutu.
Huomaa ylärivillä kulkeva skrolliteksti.

(Kuva matopelistä)
Pelissä ohjataan matoa pitkin ruutua,
vältellään esteitä ja syödään numeroita,
jotka pidentävät matoa.

(Kuva matopelistä)
Jos pelin aikana pistemäärä on tasan 10,
peli ilmoittaa ruudun oikeassa alakulmassa,
ettei kymppi ole paha.

(Kuva matopelistä)
Tässä kuvassa ollaan 2. radan lopussa,
jolloin mato on jo hyvin pitkä.
Huomaa ”E” (exit).

(Kuva matopelistä)
Radan nopeasti selvittänyt
saa bonuksen ja tuplausmahdollisuuden.

(Kuva matopelistä)
Tuplauksen huumaa...

(Kuva matopelistä)
Madon voi kääntää milloin tahansa ympäri
ohjaamalla takaisin tulosuuntaan.
Tällöin mato lähtee peruuttamaan,
mistä merkkinä ruudun oikeassa alakulmassa
näkyy teksti ”PAKKI”.
Toiminto tulee usein tarpeeseen tiukoissa paikoissa.

(Kuva matopelistä)
Pelissä on myös pause-toiminto,
jonka huomaa oikean alakulman
mairemaisesta tekstistä ”Väliaika”.

(Kuva matopelistä)
Pelin loppuessa laskin lohduttaa pelaajaa
piristävillä viesteillä.


Oheismateriaalia 2/2: Kuhan matopelin ratojen nimet

  1. Paljo siä hyppäät hyppäät?
  2. Älä yrrää
  3. Omast mielest ehkä
  4. Nyt otetaa otetaa.
  5. Annat siä vai otanks miä?
  6. Kevyttä.
  7. Kuntorata
  8. No var.
  9. Pääsuojus pois!

Lähetä Kuhalle meiliä